1,主题太过单调。整了一堆黄色沙子扔上去了,就零零散散几块小池塘。横向对比起源的沙漠,主线路线是围绕沙漠中河流的。
2,太过沙盒化,之前都说育碧游戏沙盒化,我看着次地图比育碧的还沙河化,不管我进的哪个地洞,都是地宫+再来几个狗头雕像。不看地图我还以为进的一个遗迹。
3,对立体地图的理解不深入。原神这次地图对立体地图理解就在于挖洞(挖洞我上我也行好吧),以立体地图做的较为优秀只狼为例,同一张地图随着时间,高度变化呈现出不同的特点,一片区域的风格是统一的但是存在差别。原神对于时间变化拙劣的模仿算是金苹果岛那俩假山盆景?还是说阴间鹤观任务?感觉只是学了个皮毛,不过3.0须弥雨林的设计还是不错的。
总之我感觉3.1和3.0像是两个组做的,差别太大了!
我要说这次地图做的也拉
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