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    怎么感觉越做越烂了

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    开服就玩了,玩了大半年有事弃坑了,现在回坑感觉很多探索设计的很阴间,不如以前有水平。之前蒙德的时候,很多探索都很有趣,能有开放世界的惊喜感,让我有动力玩下去。然鹅前天回坑玩的时候,越玩越不对劲,秘境标志显示在山上,然而实际通路被小的不能再小的树挡住。还有去除迷雾那个任务,作为关键性道具的继电池,居然会自动回到拾取的地方,这合理吗?以前还有点设计的思想,能综合玩家体验和探索难度,现在真就怎么难怎么来,怎么找不到怎么来。开放世界游戏要的是惊喜感,不是难度,这是一款游戏又不是真把你扔个孤岛让你生存探索,有利于玩家探索体验的东西还是得多改改,而不是一味的为了难而难。

    反正我是不会做,你知道他们后台能看到有多少人做了多少任务的。像这种用来恶心人的就不要做,只要不做的人达到一定的比例,设计这一部分的人今年的年终奖肯定要打折扣
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    不知道什么时候开始。策划对地道很有瘾啊
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    烦那种非要跟着任务才能探索的,服了
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    就是就是 不如幻塔
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    不知道什么时候开始。策划对地道很有瘾啊
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    喜欢黎月蒙德那种探索
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    现在是地图设计水平提高了,但是谜题的设计水平还一般般。这种藏东西很正常,传统rpg里迷宫,剧情,数值系统,这都是最基础的东西,直接给你摆在平地上,等你挨个捡也没啥乐趣啊。不过藏的是否高明,就是另一回事了。这游戏在2.0版本及以前,我自己的体感评分就20%的解谜勉强及格,到须弥稍微好转一点。
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    现在是地图设计水平提高了,但是谜题的设计水平还一般般。这种藏东西很正常,传统rpg里迷宫,剧情,数值系统,这都是最基础的东西,直接给你摆在平地上,等你挨个捡也没啥乐趣啊。不过藏的是否高明,就是另一回事了。这游戏在2.0版本及以前,我自己的体感评分就20%的解谜勉强及格,到须弥稍微好转一点。
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    一抽卡氪金游戏就不要想那么多了毕竟重心不在探索
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    蒙德璃月都很有探索的欲望,到稻妻要不是为了原石和雷之印,我都不想找宝箱,环境压抑的很
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