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    忽然发现一个很让人反感的点

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    蒙德地势较为平坦,需要爬的地方不多,像摘星崖那种特别陡峭,很高地方,基本都是看一眼就放弃了。
    璃月山地很多,需要爬的地方不少,但基本都是能爬上去的,一些爬不了的地方,调整角度换个位置,大部分也能上去,比如绝云间,庆云顶,华光林这些地方,甚至放了很多神瞳鼓励玩家爬山探索。

    忽然发现一个很让人反感的点

    二楼我的
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    结果到了稻妻,忽然莫名其妙多了很多这种大石头叠在小石头上面的奇怪地形,愣是不让你往上爬,有的地方爬着爬着忽然很突兀地到顶了
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    可我实在是搞不懂,为什么沙漠里面也要全放这种蘑菇状的风蚀地貌
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    国庆回来才开始玩,两个任务刷沙漠里,人给我整麻了,搞完四周看了一眼,全是这种地形。我不知道是不是建模师有什么奇怪的xp,山不是用来爬的,是专门来恶心玩家的是吗?
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    爬一个山,我得绕两三圈才上得去,有时候还要飞到对面山上再飞回来才能上去,建模师不会以为这样很好玩吧??不会吧
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    上个版本调查问卷,想着须弥不管是剧情还是地图都算不错,给的评价挺高的,玩了半小时沙漠地图,直接给我整火了
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    因为现在很多山不需要爬了,一般都有机关或者附近有挑战会给风场让你上去
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    Lv.2
    米哈游自从雪山发现纵向地图的魅力后就是不鼓励爬山的,体力又是角色强度的一环,不能再加,爬山本身也不受欢迎,所以逐渐淡出大世界玩法。须弥没有风场或者可以飞的四叶草就表明你没有走在策划推荐的游戏路线上,策划不可能满地图摆满四叶草的。
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    首先风蚀地貌本来就是沙漠特色,还能不加进去?其次你仔细找找一般会有四叶印或者风场能上去,我在沙漠基本没爬山。最后,这是开放世界又不是你家后院,凭啥山就一定要能爬?
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    须弥不都是直接化身蜘蛛侠吗
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