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    这游戏的大世界战斗机制能不能再烂一点?

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    非标题党,玩了这么久被这个游戏大世界里的战斗弄的血压飙升。
    1,远程角色的蜜汁索敌,明明敌人就在他旁边,但是角色就是能背对着敌人疯狂射空气。
    2,怪物的蜜汁仇恨机制。不论是高台卡视野还是水里卡走位,怪物总是能在看的到你的情况下站着发愣(战斗中,有战斗判定,bgm变了,不能队伍等),然后闲庭信步般走两步之后回满血(即脱战了),明明就站在他平台下面,但是他就是能脱战回血,让你前面几下等于白打。
    3,怪物的高处掉落伤害能不能高点,这制杖游戏偏偏喜欢悬崖旁边放怪,然后你一个击飞或者怪自己一个闪现就闪到了悬崖下面。于是你跟怪大眼瞪小眼,尤其一些不能传送又不方便爬上来的地方(说的就是有些根本没落脚点的绝壁),简直折磨,弓箭角色因为俯角有限打不到,只能走远处脱战等它再自己刷回来,打的时候还得悠着不能再给它打下去。但遇到萤术士之类自带闪现的真的血压飙升,自己就能闪现到悬崖下面去。
    更不用说什么明明只是想采矿按下攻击键自动打怪之类的了,这个我姑且算是游戏特色。但是上面三点是真的忍不了,有些解密嗯猜恶心人也就算了,毕竟还有万能的互联网,查一查也能过,但是这个战斗机制的问题真的每天都能遇到几次。真就策划只在乎数值膨胀完全不在乎操作体验呗。

    这游戏的大世界战斗机制能不能再烂一点?

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