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    说起来动作游戏里面有哪些是云起来好像特别秀,但是实际操作其实特别简单,云起来好像特别简单,但实际操作内容特别复杂的

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    说起来动作游戏里面有哪些是云起来好像特别秀,但是实际操作其实特别简单,云起来好像特别简单,但实际操作内容特别复杂的?

    说起来动作游戏里面有哪些是云起来好像特别秀,但是实际操作其实特别简单,云起来好像特别简单,但实际操作内容特别复杂的

    说起来动作游戏里面有哪些是云起来好像特别秀,但是实际操作其实特别简单,云起来好像特别简单,但实际操作内容特别复杂的

    说起来动作游戏里面有哪些是云起来好像特别秀,但是实际操作其实特别简单,云起来好像特别简单,但实际操作内容特别复杂的

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    最典型的例子应该是格斗游戏,以前还不会玩的时候,看到一样墙角连段就在想“这人怎么这么赖啊?就复读那几招就一直把人连在天上不掉下来”,真正上手了才发现这些操作都需要目押,只要稍微有几帧的失误就连不上(GG的兔子喷子压墙角我是真打不出来)
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    魔女在操作上应该是比较亲民的,yb的交互,闪避也就一个键,但怪比较恶心
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    后者洛克人(算动作游戏吗)难死我了
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    怪猎长枪的防反
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    最近玩的应该是FF15吧,王子看起来空中瞬移乱砍秀的一比,玩起来才发现就是一个无限天行步
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    八神无限葵
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    前者是只狼,后者是马力欧
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    师父应该属于前者,看起来操作很难,但实际上劝退的地方跟操作关系不大,而是来自于通关机制带来的容错,操作反倒是从小兵到BOSS都有对付的套路。
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    看到镇楼有我罪恶装备最喜欢的角色就来说两句吧云的时候看见那些操作感觉医生很简单很秀,实际操作起来我一路打到八层那个轮椅就没打中过人,最近两天在排位定级塔头都快被Ky踢烂了,现在听到The Roar Of The Spark我就头大
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    ....仁王呢,其实你玩过可能都会觉得操作很简单,实际上有很多神必操作和最速连目押连的。忍龙呢,你玩没玩过都会觉得操作很复杂,其实忍龙操作并没有想象的那么复杂的(只是出招表一长串)。惊不惊喜意不意外?
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