现在的情况,角色模型塑造差、数值不如老角色、不成体系,反正是没人买账了。
想逼氪要么从强度,要么从玩法。如果只是加强后续角色的强度,原神无疑会变成了一个看数值的游戏,后期角色都是数值全能怪。
本身是单机游戏,联机玩法不考虑。个人觉得逼氪除开数值就是配队了。
1、现在四人一队,加一个角色,五人一队,加大玩家的练度肝度。
2、未来出多系角色,七元素四人顶多4元素,如果一个角色两系,最高一队可以八系。多系角色数值自然要下调,主打元素反应-未来可以多出元素反应,n层连锁。多系队伍的buff也不会只像现在顶多两种(双雷双火)等。
3、角色之间的羁绊。比如特定角色羁绊升级出组合技。
mhy的ch水平太差,这些不是很容易让游戏更上一层楼么?
也
未来原神有哪些趋势可能?
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