拿世界13的通道来说——其实从世界10开始我估计很大部分人连第一关都只能靠钻石硬撑过去了,更别论最恶心的只允许三次复活以及典中典通道——其实你到这里要求练度足够是很正常的对吧,但最大问题是什么?你不仅要练度,为什么还要战术操作和抵抗阴间地形的水准也要足够?范围爆破,激光扫射,以及最离谱的三面墙法术,而且设计师还非常“精心”地把它们安排在相隔又远位置又够偏的地方,路程一堆障碍和坦克,稍有失误就是队友GG甚至你也被送回老家,这到底有什么乐趣所在了???练度不够没什么,可设计师非要极尽所能地恶心你,还甩锅给玩家指他们反馈难度太低,所以就走向另一个极端?
就算你故事满分,玩家过关时被恶心成这样,故事再满分又要如何吸引人???而抛开故事,这游戏各方面的游戏性又好像根本是一坨啊,服了
坎公人数不断流失好像是件很自然的事
请登录之后再进行评论
登录