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    望风山地的讨伐任务是哪个SB设计的?

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    讨伐任务本身就够SB了,为了打个怪强行找半天痕迹,然后怪的弱点在任务介绍里都已经写了,也不知道在找个毛线。然后这个望风山地的三个痕迹,还故意把两个放在山上面,跟山下的第二个隔开,特么让玩家爬上爬下的爬两次山,设计这任务的SB觉得原神里头爬山很好玩?你咋不造个珠穆朗玛峰让我们爬上去找痕迹呢?***故意恶心玩家的东西也配设计关卡?

    望风山地的讨伐任务是哪个SB设计的?

    就没见过比米哈游更把自己当大爷的游戏公司,***玩逆水寒已经觉得雷火够SB了,米哈游是在SB的基础上还加个高傲啊,真是个高傲的SB。
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    这游戏的交互设计存在多少问题?米哈游的策划从来都不见改的,游戏里所有操作都非得加个短动画过程。大世界捡几个东西,要一个一个捡,点快了就捡不起来第二个;捡东西或者跟炼金台之类的交互,还一不小心就点成跟人对话或者看公告板,还不能按esc快速退出,又得等动画,然后再通过选项来退出;单机状态调个队,还得等一个读条+一个动画才能开始换人,不知道这读条是给谁读的;大世界碰到愚人众雷锤就必须得冰角色破盾,遇到风核跟会飞的机器人就必须得射箭或者远程角色才能打下来,不脱战又不能换角色,我就纳闷策划自己不觉得恶心么。
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    要怪就怪巴巴托斯当年没把这山吹了
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    确实 恶心人有一套的
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    Lv.2
    我跟你讲,璃月无妄坡的更离谱,真翻山越岭,地点在山两侧,山高的一批,要不是有个传送抄近道,***难受死
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    我都不打
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    这恐怕是随机的我今天也打这个,一共爬了一次山
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    Lv.2
    有时候这个地方有个上升气流,就很好上去。那个气流没了就自闭了
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    不爬山都放一起也没意思,有刻晴温迪的人估计也没觉得有啥。说到底是奖励给少了,收入和付出不成正比。给20原石估计都抢着干
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    辣鸡设计
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