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    【讨论】“电影感”对动画和漫画作品而言到底是委屈还是升华

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    如题,chainsawman开播后,关于“电影感”的话题再次出现。一直有很多人认为在动画漫画里模仿电影的实拍技法和分镜剪辑格式是“抬高电影的尊贵感,变相自我贬低动漫画的地位”。这种说法有一定的道理,毕竟电影发展至今的表现手法以数不甚数,动画和电影的大部分镜头思路是完全不一样,如果强求模仿真人电影的表现,对于以“实拍很多无法到达的水准的”创造力和想象力为主的动画而言确实是有点本末倒置,更别提在大部分人的眼中和印象里处于比较阳春白雪的存在。但如果只是借鉴其技法而言,我认为还不至于构成“委屈”,主要是比较考验到监督和演出的创作水准问题上。
    个人理解,其实要用电影的麦高芬,蒙太奇和写实主义格式创作漫画并不是什么比较新奇的事,藤本树在漫画里能发挥好,除了其对电影分镜确实有很大程度的理解外也是因为占了这种分镜很久没有出现在漫画的空子,电锯漫画类比的话是比较像B级片风的思路,那种客观上大部分情况不受限制的心态激发创作灵感。
    这次chainsawman开播,我认为是很好的解释了一下,以纸面视觉媒介为主的漫画和动态为主的动画,强行套用电影类的视觉分镜和剧情编排,效果是完全不一样的,特别是第一集的演出风格在我个人看来是比较拉分的点。当然,这才第一集,具体情况还要看后面的发展。
    所以,想问问贴友们,“电影感”这种东西,或者是运用电影的叙事手法和镜头格式,或者运用特殊的表现手法“给人一种看电影的感觉”,对动画和漫画作品而言到底是委屈还是升华

    说到底,“电影感”要准确定义的话,到底是什么呢?

    【讨论】“电影感”对动画和漫画作品而言到底是委屈还是升华

    Lv.2
    实际上就是中山龙太乖了,大景别多,镜头调度少,剪辑还克制。真正在动画搞实拍的鸭子今敏哪有人喷,当然也有可能是观众层次不一样。
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    你猜猜为什么大部分tv动画,人物对话时候只有两张脸切镜,但剧场版却有多角度多机位拍摄的感觉。动画跟电影其实本来就没有什么差别,都是用镜头表达出故事,电影在拍摄上有种先天优势,因为他只要拍,而动画要这种效果,就要人力财力,但同样,动画的一些夸张的视角和镜头表现,电影也很难拍出来。所以,能拍出来好看就是好的,分什么委屈还是升华呢?
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    说实话,动画和电影本来就是一个东西,一个赛道的玩意真没法比的是,漫画漫画的分镜和电影完全不同,藤本树虽然效仿电影,但是等他在纸上画出来分镜后,还是和电影不一样了
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    很多尝试还原电影感的漫画都是好漫画,模仿漫画感的电影无一例外都是烂片
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