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    所以电锯很多看着3d的情况其实是过于流畅的2d?

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    那这样看mappa还真是吃力不讨好了贡献了这么流畅的作画还被当成“便宜3d”。

    所以电锯很多看着3d的情况其实是过于流畅的2d?

    所以电锯很多看着3d的情况其实是过于流畅的2d?

    所以电锯很多看着3d的情况其实是过于流畅的2d?

    所以电锯很多看着3d的情况其实是过于流畅的2d?

    这么看,至少电锯没转的部分都是2d作画,但电锯转用3d倒是情有可原,毕竟这东西画起来怕不是折磨原画了
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    我倒是没觉得是便宜3D,甚至感觉比上次异兽魔都还进步了很多。不过打斗部分略软绵绵是昨天看完后几个群都讨论后得出的结果,不知道其他人是不是有不同的看法。然后还有一点就是第一集不知道是不是因为演出方式和视角的问题,感觉比漫画更emo一些
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    大家伙儿想看的是爽爆的2d打斗 期待值太高了,导致顶尖3d也满足不了观众期待就像巨人最终季的3d不也挺好,但观众想看的是兵长砍猴
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    很多人拿3d水平在业界排名来说事,但你就是排名第一,这段的效果仍然是有割裂感,甚至有点滑稽了,无非是监督想让电锯一直转起来满足自己的想法罢了,不用3d明显能做的更好
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    Lv.2
    我觉得挺好的,婆罗门怎么想和我一个首陀罗没啥关系
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    其实解决办法也不是没有,身体2d,电锯3d就行,技术上完全没问题,多一个图层的事,但是相对而言就更考验3d的水平了,因为这样就不是单纯的拿一个模型调整而是要拿单独的电锯模型根据2d的位置和角度调整了,这样就需要多好几步和画师的沟通环节,可能还是马趴想省时间省精力吧
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    Lv.2
    2d和3d混用的,你自己看那一段就知道镜头切得很频繁静止得镜头就2d,动起来就3d,省力的办法而已。而且你贴的第一张一眼设计稿,色线都没有
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    Lv.2
    可大家说3d更多是以下这些镜头吧,而且第一集3d镜头绝对不少,你不能拿着一些2d镜头去批判说以下镜头的吧
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    大家主要吐槽没有打击感,所以以为是3d。如果真都是2d的话,能弄的这么没打击感,只能说是动作设计的问题了。
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    实际上漫画打丧尸恶魔这一段藤本树只画了4页,电次起跳,挥锯,切开,没了,mappa还特意做了一段电次被击飞,丧尸恶魔挥动触手的画面,都不知道丧尸恶魔还有这能力喷打斗等打蝙蝠恶魔的时候再喷不行吗
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