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    国内3d动画人物的主流水准建模,渲染。

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    场景建模不说了,人物建模和渲染水平绝对不是b把很多人说的磨皮严重毫无细节,主流制作的年番人物的毛孔,皮肤凹凸,瞳孔细节眼球血丝都是清清楚楚。很多真眼说瞎话的真的是在抛开事实不谈,用我认为在喷。

    国内3d动画人物的主流水准建模,渲染。

    国内3d动画人物的主流水准建模,渲染。

    国内3d动画人物的主流水准建模,渲染。

    国内3d动画人物的主流水准建模,渲染。

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    能大规模制作动画番剧的只有中国和日本,能大规模产出3d动画的只有中国。3d连载番剧的赛道上只有国产动画,我个人认为在经过技术产业的迭代和产业链的打造,国内3d动画在5年后有相当一部分制作质量可以追平一些中端的动画电影。包括,建模,渲染,场景,特效,光影动作流畅度和物理效果。
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    Lv.2
    国内的动画产业链发展加速是在斗罗年番给整个动画行业注入一针强心剂之后才开始,到现在不过才几年的时间就有部分动画的水平摸到了动画电影和游戏cg的边,我认为随着产业链和技术水平的完善,国内2d动画的生存水准会被压缩到最低。
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    Lv.2
    总体来说编剧水准和导演水平确实比日漫差了一截,不过这些都是需要产业的时间来积累。双方观众本质都是在屎里挑金,若是由此产生一些微妙的优越感来把天然的盟友推到对立面我认为是非常无脑的行为,因为双方本质上没有根本性利益矛盾只有优越感在作怪。
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    几个网站的热门作水平是有的,不过我不喜欢看3d的
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    对于我个人来说国漫产生脸盲问题最大原因太多黑发,黑瞳。建模什么的反而是小问题
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    Lv.2
    从b站的一个up主的文章找的,有水印。这么说吧,低模的动画在国内3d赛道只能被归类三流制作,平均水准向上的衣服细节凹凸,材质,花纹质感,跟不用说脸部了细节。不说不了解的不要评论,b吧有些人抛开事实不谈的底气从哪来的?
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    Lv.2
    还有,国内从来没有放弃2d动画。无论是腾讯还是b站亦或是其他平台,动画的项目数量比例大多是6:3:1,分别是3d动画,2d动画和三渲二,水墨定格等。
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