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    哪些RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理

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    玩过一些RPG游戏,感觉很多游戏里面都有这种问题,设计了很多的异常状态和控制技能,可能初期作用比较大,但后期随着玩家性能越来越强,Boss也就跟着开始免疫各种异常状态和控制技能,到了最后几乎免疫所有的控制类技能和异常状态,第一个是PSP上面的FF4TA,到了后期不仅Boss免疫全部的控制类异常状态和技能,甚至一些精英小怪也一样免疫,然后是DNF,早期玩家的控制技能比较少,但随着玩家和怪物性能的螺旋上升,出现了各种各样的限制系统,到了最近几个版本大部分时间内Boss是无法控制的,玩家的控制技能只能对其造成伤害,无法让Boss进入被控制状态,也有比较例外的像神界原罪2这种,玩家和敌人都是物理/魔法护甲+血条的系统 有护甲的时候免疫大部分控制和异常状态,但没有护甲的话就会受这些技能影响,后期的大Boss破了护甲也可以被控制死,但是这个系统的争议也挺大的,我玩过的RPG游戏也不是特别多,所以想问下有没有RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理的?

    哪些RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理

    哪些RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理

    哪些RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理

    哪些RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理

    哪些RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理

    哪些RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理

    哪些RPG游戏在控制类技能和异常状态这块设计的比较合理

    EBF5
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    Lv.2
    古典Crpg?针对性的扒完防护buff或是抗性削减后才能控……
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    Lv.2
    原罪2打上史诗遭遇就挺好的
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    怪物猎人?通过积累值来控制的,有很多卡牌游戏都做的不错,rpg不行主要是rpg的战斗方式设计的缘故吧
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    DND、PF,而且就连BOSS身上的正向BUFF都能靠解除魔法/高等解除魔法来扒掉
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    Lv.2
    以前玩永恒之柱老版城堡地下100层的那头龙攻防免疫力太高根本打不过,后来设置几个石化陷阱后乱上debuff随便就过了
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    神界原罪也是破盾上了控制就是乱杀的类型,但是物理和魔法护甲分开算导致物理魔法队都要求纯粹,就感觉很限制配队
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    Lv.2
    这就不得不吐槽对玩家最为恶心的“即死”了
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    我见过有给boss上buff有效,但毛病在于boss血多,而游戏机制玩家补给很少,所以你可以打晕boss几回合,但起到的作用有限,而boss给你上了异常那就要了老命了
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    Lv.2
    dnd里你要控人可能要过一堆豁免,但是控住以后就是爆杀,这也是法师就算前期再孙最后成型还是能当爷
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