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    玩原神也有一段时间了,说说我对这游戏节奏的一些看法

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    原神本身是开放大世界探索的游戏,我一般玩这类游戏(如荒野大镖客,塞尔达)都是比较悠闲,注重游戏体验的。但是玩原神我觉得很奇怪:明明是探索游戏,大多数人都在讨论这个角色强不强,不强就评价是答辩。首先角色本身塑造出来没有真正答辩的,其次这不是竞技游戏,玩起来要的是游戏体验和休闲感,过分追求强度个人觉得玩起来就没意思了(尊重强度党,这里只是个人意见)。
    其次,好多玩家说原神比较肝。玩了将近两个月之后我觉得其实并不是这样的。原神之所以有人觉得肝是因为没有所谓的“体力上限”导致剧情可以一天过完。但是我想这样问大家:玩游戏是为了休闲,还是为了折磨?本身游戏是以快乐为主,如果过分追求速度那么游戏体验就会变得很差,游戏也会变成占用你时间的累赘。其实玩原神可以不用特别肝,剧情每天做一小部分就可以了。就像温迪说的那样:“旅行者…当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。提瓦特的飞鸟、诗歌和城邦、女皇、愚人和怪物…都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切。在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧…”玩开放大世界游戏是以游戏探索为主,是为了乐趣而来,一定不要忘记旅途的初衷。
    再者说原神剧情冗长希望出跳过剧情的,我真的很不能理解,原神四国的剧情个人觉得除了稻妻之外安排的都很不错了,每个国家都有鲜明的个性和塑造优秀的角色。你认为看剧情占用时间,那么请问你玩原神的目的又是什么?如果觉得浪费时间,大可不必玩这款游戏,完全可以玩挂机自动化游戏,那样更适合你。
    最后再来谈谈原神风评差的问题,入坑以来,我觉得原神的玩家素质其实很高了,新手期的时候经常会有大佬帮忙,后面去帮别人,别人也会有礼貌的道谢。大多数玩家都是被带过来的,以后也会带萌新,这样的氛围真的很好(至少我是第一次在游戏里听见别人会道谢,新年了会说一声新年快乐,相比于现实生活的冷漠很温暖)。那么说到底为什么原神风评差呢?实际上就是因为有一部分魔怔玩家到处乱刷梗,从而导致路人对这个游戏败好感,包括我一开始也经常跟着觉得原神是答辩,其实真正上手会发现这游戏并没有那么差劲。
    作为一个大世界游戏的老玩家,个人觉得原神的质量可能不够好,但是足够有诚意,海灯节的惊艳打动人心,旅行者的旅行精彩万分。希望原神可以在未来做到更好,不要辜负众多玩家的期望。

    玩原神也有一段时间了,说说我对这游戏节奏的一些看法

    这纯度也太高了 可怕
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    活跃33天四十七级你跟我说你是大世界老玩家
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    Lv.2
    好多病句,大家看个乐子就好,贴吧发的帖编辑不了我想改也改不了
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    Lv.2
    先叠个甲,证明不是云玩也不是米托
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    Lv.2
    因为没玩过崩坏所以对米就不不评价了,个人觉得原神做的蛮好,米起码是用心了
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    剧情太长,因为这个退游俩次了,就比如这次艾尔海森传说任务,对话全程点屏幕,还是用了30多分钟做完,剧情长真的烦,主要是还没啥看头,看复活吧我的爱人都比这个好
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    Lv.2
    拍摄太差,剧情说白了就是三流电影的水平,米最该做的就是找个专业的拍摄团队处理一下他这答辩一样的剧情镜头。被强迫看了十多个小时的三流电影,你开心吗?分段看完你还能接受,答辩一天吃一小口,至少味没那么冲,你连续看久了真的精神折磨
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    你应该发去米游社而不是贴吧,任你说的有道理,这里的人只会喷你。
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    攀比呗,游戏里的挑战时间不显示试试
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