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    《原神》应该怎么设计才能拯救「防御力」这一属性?

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    在原神的各种属性中,攻击和双爆在一开始便是最吃香的属性 雷神的到来盘活了速切队伍,“元素充能效率”上升到最重要属性之一 草神开发的新体系(草体系)则让曾经为末流属性的“元素精通”崛起 而使用“生命值”的角色也相当丰富,大多奶妈,还有胡夜钟体系,再加上水神可能是生命拐,所以“生命值”也是吃香的属性 只有防御力属性,发现基本都在岩队中,但是岩队又是小众配队,就导致了这个属性一直是大家最不喜欢看到的属性 所以,如何设计才能拯救“防御力”属性的地位?

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