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    RPG游戏一周目选最高难度是为了受苦自虐吗

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    最近打通了e社/Eushully的游戏战女神2,二周目有2-5倍难度选项,好奇试了下2倍难度,结果连个杂兵都能秒杀全队,不敢想象5倍难度是有多BT。

    RPG游戏一周目选最高难度是为了受苦自虐吗

    开什么玩笑e社我直接选废柴模式进废柴迷宫
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    战女神2我不清楚,但是姬狩神采的高难我都没打过
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    我感觉是给大佬做挑战用的
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    只要游戏制作组能保证普通人最高难度真的能通关就行……
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    Lv.2
    甚至不一定是RPG,比如四锁五门
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    Lv.2
    甚至不一定是RPG,比如四锁五门
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    rpg设计以前基本上就是循序渐进的,想初始最难一般只能邪道打法,现在快餐化了才冒出来新人能通高难,搞得追求真正高难的玩家只能开自定义或者给自己上限制了,毕竟rpg没有拼操作的说法,只能玩理解
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    能在今年玩战2这种老游戏,已经是受苦了
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    能在今年玩战2这种老游戏,已经是受苦了
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    Lv.2
    一周目最难在很多游戏里不是不行,但其实也没啥意思,因为这样基本只能走一条固定的养成路线了,队友装备事件都得按部就班搞
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