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    acg中天下无敌会寂寞的想法是从什么时候开始产生的?

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    国内、日本、韩国的acg现在都有无敌会寂寞的剧情
    但是很久以前的作品好像没这么多作者有这样的想法的?金庸、古龙、黄易写的武侠小说大部分角色也没这想法,而各国神话的神也没这样的想法
    所以是从什么时候产生的?

    acg中天下无敌会寂寞的想法是从什么时候开始产生的?

    acg中天下无敌会寂寞的想法是从什么时候开始产生的?

    acg中天下无敌会寂寞的想法是从什么时候开始产生的?

    acg中天下无敌会寂寞的想法是从什么时候开始产生的?

    太强而没有对手所以体会不到败者的喜悦?那败者不也体会不到强者炸鱼的喜悦?
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    其实大把人应该觉得无敌才爽快,风灵月影就是干这事的,只有足够的余裕才能搞出新的娱乐性玩法,打不过对方反而更容易追求功利性
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    其实大把人应该觉得无敌才爽快,风灵月影就是干这事的,只有足够的余裕才能搞出新的娱乐性玩法,打不过对方反而更容易追求功利性
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    Lv.2
    拿我玩过的cod举例子,打人机局轻松,玩家可以根据自己的审美喜好装配自己觉得最帅的枪,但是pvp就很功利,都搞最优解的轮椅打法,什么背盾双枪龙息毒气弹之类的,玩家就不会再去尝试更多花样的武器,甚至为了属性进行现实中完全不合理的装配(比如无枪托)
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    拿我玩过的cod举例子,打人机局轻松,玩家可以根据自己的审美喜好装配自己觉得最帅的枪,但是pvp就很功利,都搞最优解的轮椅打法,什么背盾双枪龙息毒气弹之类的,玩家就不会再去尝试更多花样的武器,甚至为了属性进行现实中完全不合理的装配(比如无枪托)
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    天下无敌——只要还有其他人类活着就会产生威胁——把所有人图图了才是天下无敌——人死光了所以很寂寞,太合理啦(
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    独孤求败
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    Lv.2
    独孤求败
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    玩p5r从头到尾用大神就知道什么感觉了
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