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    媒体分析塞尔达传说 荒野之息的四大缺点

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    今天《荒野之息》的5小时评测正式解禁,数十家媒体同时发表了评论文章,好评如潮。同时也有媒体表示自己努力的去寻找《荒野之息》中做的不好的地方,但是没有找到。
    不过,在长篇累牍的夸赞中,有外国网友深扒每一篇评论中的每一句话,终于扒出了媒体提到的《荒野之息》中令人不满的地方,共有4处:
    1、道具整理稍微有点麻烦(GameXplain)
    2、空地有点多余(Switchforce)
    3、武器的持久度不能直观显示(GameSpot)
    4、席卡石版有时发出的“滴滴”声让人不爽(GameXplain)
    为了平衡,现在也贴出媒体对《荒野之息》的几条正面评价:
    1、《荒野之息》的自由与危险的氛围令人着迷,也让人再次体验到了初次遇到《时之笛》时的那种敬畏感。没有悬念的说,本作塞尔达将会永远改变人们对于这个系列的期待。(GameSpot)
    2、现在再看《xx线》,就会发现它是多么的肤浅。(Metro)
    3、在5小时的游玩后,感觉本作是任天堂自N64首发的《超级马里奥64》以来最能够与之一搏的护航作。如果你之前没有计划去玩这个游戏,我恳求你重新考虑一下。(Engadget)
    4、这个游戏正是我们十年来一直期待出现的游戏。这个游戏将会是未来10年,20年,乃至30年人们讨论游戏时的参照。在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。(GameXplain)

    5、旷野之息既有Zelda初作最吸引人的自由度和危险感,又有时之笛登场时的惊艳。。可以保险的说旷野之息会永久性改变玩家对该系列的期望。-Gamespot
    6、以我们现在玩到的来看,我们会非常震惊旷野之息最后算不上时之笛以来最好的一作Zelda。它甚至有可能超越时之笛。 -Game Central
    7、旷野之息也许是很不同的Zelda,但它会成为最好的之一。 -Wired

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    秒了.jpg
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    出不出官中?
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    化作一句话,秒了
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    秒了秒了.jpg
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    第四条优点吹得有点过了吧
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