这个英雄的血条不像其它常规英雄是一个连续的长条,而是分为一个个离散的格子(参考其它游戏中用一个个“心”来表示的生命值)。除(任意大小的)真实伤害为两格血外,其它任何大小、任何性质的伤害都最多只扣掉一格血。任何增加血量的装备都只会为其增加一格血上限。围绕这几个特性来设计英雄。 3.27修改:对于多段伤害和持续性伤害,该英雄仅判定为受到一次伤害;此外该英雄没有护甲和魔抗,也不会受到装备的此类加成,因为在每次最多只扣一格血的情况下,护甲和魔抗没有存在的意义。
在《英雄联盟》中如何设计一个拥有离散性血条的英雄?
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