• 注册
  • BOT池 BOT池 关注:67 内容:20313

    不懂为啥现在的游戏公司都把精力放在提高画面建模上面,而不是提高游戏性。?

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 萌图百科圈子 > BOT池 > 正文
    Lv.3

    提高游戏性,最好的例就是象棋麻将这种,根本不需要花哨的东西,从古至今就是那些数据,就是耐玩好玩。放到现代来讲,DOTA英雄联盟王者荣耀,就是走的这个路子成功的。根本不需要研发什么地图,就靠一张5V5对战峡谷打天下(这就是精髓)。 创造游戏本质是为了快乐,游戏公司的优先目的是赚钱,但是游戏好玩才能吸引人,有人才有市场才更能赚钱并不矛盾。把时间精力花在弄地图设计关卡不是愚蠢吗?我就是字面意思,舍本逐末。游戏玩家就是最好的对手而且白送的,非要自己来设计又费心费力。 所以那些策划游戏公司的高层是怎么想的,专注提升画质忽略游戏性这么做到底有什么好处?还是愚蠢的是我。 反正以我多年玩游戏的经验,现在市面新出的游戏好玩注重游戏性的很少,从游戏玩家的角度我就是这么看的。 直白点讲花时间金钱投入到研发一款3A大作,最后可能弄不过羊了个羊这种精心设计的小游戏。事实摆在眼前,那么为啥只注重画面而忽略游戏性的还是这么多?这么做对游戏公司到底有什么好处? 更极端点的宝可梦,多少年了多少代了玩法变了吗就是火爆,反正我是想不明白,希望有高人提供一点思路。

    请登录之后再进行评论

    登录

    你可能想认识

  • 04dfdfbd
    04dfdfbd
    他太懒了,什么都没有写
  • 奶白色-º
    奶白色-º
    时光会把你雕刻成你应有的样子。
  • 西西
    西西
    只要一天活著,难过的事总有一天会让你笑著说出来。
  • [战族] ♣飓风
    [战族] ♣飓风
    他太懒了,什么都没有写
  • 如何屏蔽本站广告?点我查看教程

  • 去底部
  • 发布
  • 任务
  • 实时动态
  • 夜间模式
  • 帖子间隔 侧栏位置: