提高游戏性,最好的例就是象棋麻将这种,根本不需要花哨的东西,从古至今就是那些数据,就是耐玩好玩。放到现代来讲,DOTA英雄联盟王者荣耀,就是走的这个路子成功的。根本不需要研发什么地图,就靠一张5V5对战峡谷打天下(这就是精髓)。 创造游戏本质是为了快乐,游戏公司的优先目的是赚钱,但是游戏好玩才能吸引人,有人才有市场才更能赚钱并不矛盾。把时间精力花在弄地图设计关卡不是愚蠢吗?我就是字面意思,舍本逐末。游戏玩家就是最好的对手而且白送的,非要自己来设计又费心费力。 所以那些策划游戏公司的高层是怎么想的,专注提升画质忽略游戏性这么做到底有什么好处?还是愚蠢的是我。 反正以我多年玩游戏的经验,现在市面新出的游戏好玩注重游戏性的很少,从游戏玩家的角度我就是这么看的。 直白点讲花时间金钱投入到研发一款3A大作,最后可能弄不过羊了个羊这种精心设计的小游戏。事实摆在眼前,那么为啥只注重画面而忽略游戏性的还是这么多?这么做对游戏公司到底有什么好处? 更极端点的宝可梦,多少年了多少代了玩法变了吗就是火爆,反正我是想不明白,希望有高人提供一点思路。
不懂为啥现在的游戏公司都把精力放在提高画面建模上面,而不是提高游戏性?
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