比如勇者斗恶龙,仙剑奇侠传,上古卷轴这种游戏经常会出现到了游戏后期随便一个杂兵都比游戏初期的boss强度更高的情况。一种是按地区,一种是按角色自身等级。 单说游戏设定就是如此的话那实在无趣,有没有什么能在游戏世界观内自圆其说或者干脆避免这种情况的发生呢? 不然按照角色自身的视角来看就是: 勇者斗恶龙:A地区出现一只恶魔想要统治王国,Q地区城镇周边的随便一只史莱姆骑士都能杀了A地区的那只恶魔。 上古卷轴:角色杀了一条龙后去各地历练了一圈,回来发现连打路边的强盗头目都要费一番力气。 个人感觉处理得比较好的只有辐射1、2的这种,地图上所有角色属性是固定的,角色1级遇到和20级遇到都是同一个属性的敌人。
RPG游戏如何避免后期杂兵强度秒杀新手村boss?
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